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往年の名作「スーパーマリオブラザーズ」、あの濃い内容でわずか40キロバイト

Category: [Game]
2007-10-31

ドルアーガの塔は1フロア当たり1バイトしか使っていないらしい.その1バイトを乱数のシードとして扱い,乱数で壁生成アルゴリズムによりマップを作っていたようだ

あと,学部時代に講義に任天堂の人が来て,ゲームの色々な隠れた努力を喋ってくれて非常に面白かった.ゼルダの伝説の画面圧縮法とか.

7行プログラミングのテトリスが出ててワロタ.

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