ドルアーガの塔は1フロア当たり1バイトしか使っていないらしい.その1バイトを乱数のシードとして扱い,乱数で壁生成アルゴリズムによりマップを作っていたようだ. あと,学部時代に講義に任天堂の人が来て,ゲームの色々な隠れた努力を喋ってくれて非常に面白かった.ゼルダの伝説の画面圧縮法とか. 7行プログラミングのテトリスが出ててワロタ.
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